Quake engine

Quake engine
Proizvođačid Software
Žanr(ovi)Game engine

Quake Engine je PC Engine igre Quake. Engine je debitirao po prvi puta igrom "Doom" 1993. godine. Cijeli kod Quake engine-a napisan je u C programskom jeziku, te uz primjenu assembly x86. Quake engine je prvenstveno zamišljen kao OpenGL Rendering engine, no kasnije su se i pojavile modifikacije za Direct3D. Engine je stvoren za 3d projekcije zatvorenih, uskih prostorija, s mogućnošću stvaranja i otvorenih prostora, no oni su bili ograničeni mogućnošću kretanja. Velik je dio koda napisao John Carmack, koji je u Quake Engine popularizirao korištenje mnogih tehnologija kao što su BSP (Binary Space Partitioning - Optimizacija projekcije zatvorenih prostora), MD sustav animacija, te na kraju krajeva i popularnost OpenGL API-a. Quake engine je stvoren s takvim pristupom da su sadržaj igre i sam engine stvoreni odvojeno, stoga je Quake Engine korišten u mnogim drugim igrama kao Half Life, Call of Duty, Return to Castle Wolfenstein, Medal of Honor: Alied Assault i još nekim manje poznatim igrama. Osim "Quake Engine" naziva, ovaj engine se naziva još i id tech. Igre koje koriste Quake engine (id tech 1) su:

  • Doom - 1993.
  • Doom 2 - 1994.
  • Heretic - 1994.
  • Hexen - 1995.

© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search